Nun zum 2ten dem Exclude Builder V2.
(Danke an Scenery.org und Paavo Pihelgas)
http://www.scenery.org/_downloads/excbuilderv2.zipWenn wir sie nicht schon haben brauchen wir auch hier die FDSConnect.dll (siehe oben)
Und dann noch den BglCompiler: Bglcomp
http://rapidshare.com/files/51248965/fs2004_sdk_bglcomp2_setup.rarhttp://rapidshare.com/files/51248984/fs2004_sdk_bglcomp2_setup.zipIm Gegensatz zu Flattex wird das nun etwas professioneller, da wir am Ende eine bgl bekommen und keinen Scenery.cfg Eintrag haben.
Die FDSConnect.dll in den Modules-Ordner
Die excbuilderv2.zip entpacken und in den gleichen Ordner packen wir nun auch die
bglcomp.exe und bglcomp.xsd
Wir sollten aber den Flatten befehl den wir oben gemacht wieder entfernen.
Nun starten wir den FS und gehen zum Munster Heliport.
Wenn wir nun dort sind - das gleiche wie bei flattex.
Ausrichten nach Norden - dann Y-Taste und zum NW Teil des Bereiches gehen.
Dann starten wir excbuilderv2:

und überzeugen uns dass die bglcomp.exe am richtigen Ort ist.
Dazu klicken wir oben links auf Settings, sehen dann folgenden Bildschirm, wobei bei euch was
anderes zu lesen sein kann:

Nun klicken wir im schmalen Fenster auf den rechten Button mit den drei ... und sehen dieses:

Sehen wir nun die bglcomp.exe ist alles okay, wenn nicht müßen wir sie suchen und anklicken damit Exclude Builder damit arbeiten kann.
Haben wir das geklärt klicken wir auf Okay.
Nun stehen wir im FS am NW Punkt des Exclude Bereiches.
Im Excl Builder klicken wir auf die beiden Button oben links,
bei Northwest Point:

und nun im FS mit der Slew Funktion zum SE Punkt,
drücken nun im Excl Builder die 2 Buttons wo Southeast Point steht:

Nun wählen wir rechts oben im Excl Builder erstmal den Punkt: All an.
(Es könnte sein das wir das zu einem späteren Zeitpunkt noch mal ändern müssen,
wenn wir dort noch was anderes hinsetzen möchten, zum Beispiel Library Objekts.)
Dann entfernen wir den Punkt vor: Delete source after compilation?
und drücken darunter den Punkt: Generate source code
und sehen folgendes:

Hier kann es nun sein das wir aus Kommas nun Punkte machen müßen,
aber dazu später mehr.
Klicken wir nun auf den rechten Button: Save source and generate.bgl

nachdem wir nun einen Namen eingegeben haben drücken wir auf Speichern.
Nun sollte im Ordner des Exclude Builders eine xml und eine bgl Datei mit dem vorher angegebenen
Namen sein.
Wenn dort nur eine xml ist und der Bglcompiler ist richtig vorhanden, dann müßen wir, wie vorhin angesprochen aus Komma dann Punkte machen.
Und zwar an folgenden 4 Stellen im Exlude Builder - Fenster:
latitudeMinimum = "52,9846026435425"
latitudeMaximum = "52,9850586070533"
longitudeMinimum = "10,0719529082028"
longitudeMaximum = "10,0734573843138"
hinter den Zahlen 52 und 10 müssen Punkte sein, so:
latitudeMinimum = "52.9846026435425"
latitudeMaximum = "52.9850586070533"
longitudeMinimum = "10.0719529082028"
longitudeMaximum = "10.0734573843138"
nun klicken wir nochmal auf Save source and generate.bgl
Und nun sind eine xml und eine bgl vorhanden.
Die bgl kopieren wir nun in den Ordner Scenery
im Ordner Munster - Heliport, den wir im FS unter Addon Scenery haben.
Nun noch den Scenery.cfg Eintrag löschen den wir mit flattex gemacht haben.
(Siehe oben)
Dann den FS starten und die Bäume sollten nun ebenfalls verschwunden sein.
Bitte schön:

******************************************************************
OFFTOPIC:
Und nun gehe ich den Schweizer AI Traffic bei Interlaken ein bißchen aufmischen.

[smiley=favourite.gif]
