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Autor Thema: Erstellen von Flatten Bereichen mit SCASM  (Gelesen 1026 mal)
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Marcel Janett
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Beiträge: 310


Scenery & 3D Design Freak


« am: 06. März 2008, 16:29:58 »

Überarbeitete Version vom: 16.03.08 17:00

Für Designer welche Flatten Gebiete erzeugen wollen ohne die Benutzung von schwer zu bedienenden Programmen ( und der
entsprechenden Lernkurve ) und ohne modifizieren der scenery.cfg Datei, könnten diese Variante hilfreich finden.
Es werden nur EasyFlat V2, AFCAD, und SCASM, FSUIPC benötigt.

EasyFlat V2.0 gibts hier: EasyFlat V2.0 geschrieben von M.Janett
SCASM gibt hier: http://www.scasm.de/dat/sca296.zip

Schritt 1: Erzeuge ein Arbeitsverzeichnis auf Deiner HD oder Du kannst einfach das selbe Verzeichnis in dem SCASM installiert ist
verwenden. Falls Du ein Arbeitsverzeichnis verwenden willst, kopiere dazu die SCASM.exe in dieses Verzeichnis.

Schritt 2: Starte den Flugsimulator 2004, gehe zu Deinem zu flattenden Flugplatz, wähle die Vogelperspektive.

Schritt 3: Starte nun das Programm Easy Flat V2.0.



wenn unten im Statusbalken grün geschrieben steht "OKAY" dann hat das EasyFlat Programm die Verbindung zum Flugsimulator
aufgebaut, und zeigt die Koordinaten der aktuellen Flugzeugposition an.

Schritt 4: Gib zuerst in das vorhergesehen Feld "Elevation" die Bodenhöhe ein, aus dem Programm AFCAD ablesen kannst.



Schritt 5: Weiter geht es mit der Koordinaten Eingabe. Verschiebe dazu Dein Flugzeug an den Startpunkt Deines Flatten Gebietes.



Schritt 6: Klicke nun in EasyFlat auf den Button FS Position uebernehmen, dadurch werden die Koordinaten in der Tabelle gespeichert.



Bewege Dich nun Punkt für Punkt im Gegenuhrzeigersinn rund um Deinen Flugplatz, wie in dem oberen Bild dargestellt.

Wenn Du alle Punkte eingeben hast, sollte es etwa so aussehen:



Schritt 7: Nun kannst Du auf klicken, und der SCASM Code
für den Flattenbereich wird erstellt.

In der zweiten Registerkarte kannst Du das Ergebnis sehen.



Schritt 8: Diesen SCASM Quelltext kannst Du durch klicken auf
in Dein Arbeitsverzeichnis abspeichern.

Schritt 9: Nun kann die Datei im Windows Explorer mittels Drag-and-Drop auf den SCASM Compiler gezogen werden. Und nach ein paar
Sekunden, hast Du eine fertige Flatten BGL erzeugt in Deinem Arbeitsverzeichnis. Diese kann anschliessend in das Scenery Verzeichnis
Deiner Wahl kopiert werden.

Freundliche Grüsse
Marcel Janett


«Edited: 13. April 2008, 16:52:44 von Marcel Janett »
« Letzte Änderung: 19. Mai 2008, 19:57:53 von Marcel Janett » Gespeichert

Befolgung meiner Ratschläge auf eigene Gefahr! :-)
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